您现在的位置:皇朝棋牌app > 楼市

迪士尼皇朝棋牌app如何买断所有人的童年

欢迎关注 创事记 微信订阅号:sinachuangshiji

文/西昻翔

0

迪士尼很早就相信内容是一门长线生意。

其创始人华特·迪士尼早在1957年就定下未来的帝国版图:核心是电影,周边围绕着电视、主题乐园、授权商品、漫画、出版书、音乐六个BG,每个BG都通过 创造内容 来赚钱,各BG又合纵连横,以 内容 作为其他BG的子弹,扩大营收来源。

但迪士尼所擅长的 内容 远不只讲好一个故事那么简单,它还默认自己应该把建立情感连结、经营铁杆粉丝、细致展示创意、培育观众参与度这些 细节 统统落实到位。以至于有人说:

迪士尼的成功之道,在于借由创作优质内容、经营真人电影与动画角色、透过无远弗届的影音接触全球观众,再将热爱转化、落实到授权商品和主题乐园,让迪士尼能从所有人的童年记忆和翻新的超级英雄、星战武士情结里赚钱。

上面这段话看起来有点绕。作为依靠原创内容起家、借力资本不断兼并收购、进而缔造数千亿美元市值的娱乐帝国,迪士尼大致经历内容驱动、渠道驱动、内容拉升三个阶段,其中:

1)内容驱动,始自1923年,在此期间迪士尼创造出米老鼠、唐老鸭、白雪公主等经典儿童动漫形象,进而在世界各地兴建主题公园。

2)渠道驱动,始自1984年,从此迪士尼步入高速发展的二十年。1996年它以190亿美元收购美国广播公司ABC及ESPN体育频道是一个高亮节点。这期间其收入从16亿美元增长到300亿,利润从1亿美元增至45亿,股价也翻了近二十倍。

3)内容拉升,始自2020年,此时罗伯特·艾格成为迪士尼历史上第8任总裁。从2020年起,他在6年内3次主导累计157亿美元的并购case,先后买下皮克斯、漫威、卢卡斯影业借以扩充原有的角色体系,从而将角色形象延伸到全年龄段,帮迪士尼打破以儿童和女性为目标受众的天花板。

回归本文主题,如何理解迪士尼这门逐步壮大的长线生意?它的道路可以证明,或许在某个阶段渠道会比内容有效,但内容永远比渠道重要。

即便身处剧烈变动的娱乐业,迪士尼也一直把 内容 放在业务核心,并且不断利用新角色扩大受众基础。它深信一点:观众接收内容的方式可能改变,但不会改变的是他们庞大的娱乐需求。

1

大多数人印象里,迪士尼是个娱乐帝国,但它曾经最有价值的业务其实是有线电视。其1996年并购得来的体育频道ESPN简直就是一台印钞机,举一些数字:

2020年迪士尼净利润88亿美元,有线电视业务和影视娱乐贡献的净利润分别为61亿和6.2亿美元,前者的净利润是后者的10倍,占到迪士尼总净利润近7成。

(责任编辑:皇朝棋牌app)

本文地址:/a/loushi/20200627/7817.html

上一篇:男子带女儿砸免费助老餐厅 写下标语:各回各家 下一篇:苹果官网隐藏皇朝棋牌游戏代码显示AirPower等好处 或不日公布